Советы по игре total war napoleon. Napoleon: Total War Онлайновые Бонапарты

Игроку-одиночке предлагаются на выбор три кампании Наполеона - итальянская, египетская и европейская. Но это не кампании в привычном для Total War понимании слова - вам не позволят построить империю, подняв с колен какую-нибудь крошечную Голландию и превратив ее в беспощадного мирового жандарма. Все решено до вас, расклады определены, фишки расставлены, армии выдвинуты, все, что остается, - следуя предусмотренным дизайнерами маршрутом, покорять одну провинцию за другой.

Самый яркий пример - приключения Наполеона в Египте. Здесь в принципе нет дипломатии, даже соответствующая кнопка не горит - потому что договариваться не с кем и не о чем, от вас требуется лишь кошмарить орды бедуинов, османов и примкнувших к ним англичан. Не надо мучительно копить силы, сколачивая армию, - она есть с самого начала, просто не забывайте ее изредка пополнять. Не надо развивать города - линия фронта движется слишком быстро, развитые территории почти сразу же оказываются в глубоком тылу. Про науку, естественно, тоже можно забыть. Единственное, что от вас требуется, - это выполнять поручения («Возьмите ту провинцию, возьмите эту провинцию, а мы дадим вам мешок денег»), следуя от победы к победе. Чисто теоретически можно извернуться и поломать игру (например, посадить все войска на корабль и проиграть морское сражение англичанам, угробив ударную группировку), но для этого надо быть потрясающим кретином.

Точно так же обстоят дела в Италии. Карта кампании представляет собой по сути коридор: слева - наши территории, справа - австрийский городок, который нужно захватить, чтобы выполнить очередное задание. Тут, правда, открываются некоторые просторы для дипломатической игры с итальянскими княжествами, но это ненужное извращение, игра в поддавки с макаронниками, которая лишь добавит проблем. Гораздо проще резать всех подряд и ни о чем не думать.

Какой-то намек на Total War образца славных прошлых лет появляется лишь в войне против Коалиции, которая длится с 1805 по 1812 год. Тут действительно не помешают стратегическое планирование и пара заключенных альянсов, но, опять же, дизайнеры игры не оставляют вас в покое, подсовывая под нос очевидные решения: «Возьмите Вену, и Австрия заключит с вами мир». Ну и кем надо быть, чтобы после этого не взять Вену? И наоборот: если вы начнете играть за Россию - кем надо быть, чтобы отвести от Вены русский отряд с Кутузовым во главе, оставив ее на растерзание Наполеону? Русская кампания, к слову, становится интересной только ближе к финалу, когда чертовы французики подгребают под себя всю Европу и игроку приходится устраивать бои в грязи с гигантской империей. Впрочем, к моменту возникновения французского рейха вы обычно развиваете все, что можно, до максимума, встречая Наполеона у границ России с огромными, воющими в предвкушении крови армиями.

Интересно, что все здания в провинциях (за исключением столицы региона) теперь ориентированы исключительно на нужды фронта. Знакомые по Empire литейные мастерские в Napoleon дают крошечный бонус к доходу и солидную скидку на покупку новых войск. С наукой все тоже стало сильно проще - список доступных для исследования изобретений, который раньше занимал три закладки, теперь уместился на одной, и специфика у него, опять же, военная (от новых способностей пехоты до скидок на содержание войск - в экономической секции). А из-за короткого временного промежутка кампании вы физически не можете отстать от соседей и начать проигрывать битвы от отсутствия нормальных штыков или мобильной артиллерии.

Пойдя стопами Наполеона, вы сможете переиграть три его кампании - первую итальянскую, египетскую и австрийскую. Австрийская стартует в 1805 году и практически сразу уносится прочь от исторической правды (Англия выходит из Коалиции, Россия стягивает войска к Стамбулу и т.п.), в то время как с итальянской и египетской все интереснее.

В частности, после захвата Каира в игре случается исторически достоверный мятеж мамелюков, рядом с городом возникает толпа злых бедуинов. Другое дело, что в реальности британцы не сражались против Наполеона на земле - здесь же они высаживаются у Александрии на двадцатый ход. Да и для битвы у пирамид придется запускать отдельное сражение, в кампании его нет.

Итальянская кампания куда ближе по духу к истории - в частности, точно так же, как и в реальности, Наполеон занимается в основном освобождением городов от австрийцев, радостно приветствуемый местными жителями. Другое дело, что в настоящей истории наполеоновская армия была нищей, разутой и раздетой, в то время как в игре вы противостоите австрийцам с первоклассной пехотой, и кто тут на самом деле нищий - еще большой вопрос. Тем не менее исход кампании вполне соответствует истине: Австрия капитулирует, выходя из войны.

Глупышка Бетти

Впрочем, битвы проигрывать вообще очень тяжело - компьютер ведет себя как полный дегенерат даже на максимальном уровне сложности. Судя по нашим наблюдениям, максимальная сложность от минимальной отличается в основном параметрами боевого духа у отрядов - на минимуме французы бегут, потеряв пару человек в полку, на максимуме стоят до последней капли крови.

Самый яркий пример компьютерного идиотизма (после, напомним, целой обоймы патчей к оригинальной Empire, от которой Napoleon практически не отличается в смысле боевой механики) случился при осаде Стокгольма. Окончательно потеряв стыд и страх, я высадился у шведской столицы с десятком потрепанных юнитов линейной пехоты, полудюжиной оборванных ополченцев и двумя батареями пушек. Шведы ответили на мою выходку выдвижением двух полных армий линейной пехоты при поддержке шести батарей. Отступать десанту было некуда, и я решил ввязаться в эту битву исключительно из озорства, смешанного с отчаянием. Максимальная сложность, перевес по численности - в два с половиной раза, по силе войск - в три раза, дело решенное, к закату поле боя будет усеяно трупами русских наглецов…

Я выиграл, потеряв меньше половины армии и перебив восемьдесят процентов шведов. AI вместо того, чтобы подавить артиллерию, после чего начать одновременную атаку по всему фронту с переходом в штыковую (первыми дрогнули бы ополченцы, за ними ринулись бы все остальные, превратив битву в давку с элементами бойни), раз за разом кидал по два-три полка на мои пушки, заряженные картечью. Получив в лоб картечный залп, отряды в панике отступали, перегруппировывались и вновь перли на раскалившиеся от непрерывной стрельбы орудия. Я не верил своим глазам, на поле боя творилось полное безумие.

Или полный стыд, если вспомнить, что мы говорим о проекте из легендарной стратегической серии Total War. Кое-как компьютер держится лишь в битвах с заранее заготовленными позициями (типа Ватерлоо), да и то пока его не обойдут с флангов, заставив снять отряды с насиженных дизайнерами уровня жердочек. Сложно сказать, являются ли психические расстройства AI свидетельством немощи команды Creative Assembly (верится с трудом) или же это продолжение взятого курса на вовлечение так называемых «казуальных игроков». Дескать, поставь высший уровень сложности и все равно почувствуй себя полководцем мирового класса - Наполеоном практически.

Скажи-ка, дядя, ведь недаром…

Игра про Наполеона, разумеется, не могла обойтись без Бородинского сражения. Мы внимательно следили за его ходом, а затем решили сравнить с тем, что писал о Бородине Михаил Юрьевич Лермонтов.

Пять друзей Наполеона

Прочие последствия любви к нехардкорной части аудитории менее ужасны - так, CA переработали в лучшую сторону интерфейс, сделали наконец нормальную карту местности, а также приятные голосовые оповещения и бесполезную экшен-камеру. На глобальной карте (заметно похорошевшей) теперь сменяются не два, а четыре времени года, а каждый ход теперь длится не полгода, а две недели - иначе даже война с Коалицией кончалась бы за час. Ну и бои в Napoleon выглядят намного приличнее, чем в Empire: клубы дыма, всполохи огня, красивые орудийные залпы.

Все это, впрочем, бесполезные мелочи жизни. Главная новость - Creative Assembly наконец-то сделали то, о чем все мы давным-давно их просили. Многопользовательскую стратегическую кампанию. Выбирайте один из трех доступных сценариев, устанавливайте правила (от лимита времени на тактическую битву до автоподсчета результатов сражения в случае нежелания одного из игроков драться как мужчина), приглашайте друзей - и вперед! Обрезанная карта Европы (исчез кусок Африки, Кавказ, часть Скандинавии, а про Индию с Америкой можно даже не заикаться) внезапно становится весьма кстати - вы же не хотите, чтобы мультиплеер-сессия затягивалась на месяц? Промахи AI перестают волновать, дипломатия из полубессмысленной примочки становится важнейшим инструментом, а каждая битва превращается в изощренное противостояние двух живых, отчаянно пытающихся хитрить умов.

Более того, пресытившись политическими интригами против друзей, можно активировать режим drop-in-битв. Грубо говоря, на глобальной карте конкурирующими державами управляет AI, а вот в драки на тактической карте приглашаются случайные игроки, выступающие вместо компьютера. Жизнь от этого становится веселее раза в три - вам может попасться как комичный новичок, сливающий старую гвардию толпе крестьян, так и злой профи, выигрывающий при невозможных обстоятельствах (можно, кстати, активировать опцию «только для друзей», если вы застенчиво не доверяете незнакомцам). Более того, вы сами можете убить лишние пятнадцать минут, зайдя в онлайн-лобби, выбрать пункт «найти случайную drop-in-битву» и устроить неизвестному противнику ад на земле. По сути, два важнейших нововведения - многопользовательская кампания и битвы со случайными людьми в кампании одиночной - превращают Napoleon: Total War из блескучей безделушки для животных в первоклассный стратегический проект, который мы ждали все эти годы.

* * *

Отношение к Napoleon: Total War зависит исключительно от того, собираетесь ли вы в него играть в гордом бессмысленном одиночестве. Однопользовательские кампании - издевательство. Искусственный интеллект - тихий ужас. Готовые армии и руководящие указания - беспредел. Многопользовательский режим - волшебство, полет во сне и наяву, серьезное испытание духа и тела. Выберите его. Купите торт «Наполеон», коньяк «Наполеон» и игру «Наполеон», пригласите друзей в гости и получите одну из лучших стратегий этого года.

Реиграбельность - да

Классный сюжет - нет

Оригинальность - нет

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Обрезанная версия Empire: Total War, в которой нелепости и искусственные ограничения свободы с лихвой компенсируются многопользовательскими режимами игры.

В этой статье, я хочу познакомить вас, с одной из самых интересных и сильных фракций в игре Napoleon Total War – Россией.

Я расскажу вам, все что необходимо знать, для того чтобы успешно играть за Россию в этой игре.

Вообще, я конечно оговорился о том, что эта фракция самая сильная в Napoleon Тотал War, потому что по моими наблюдениям, в этой игре, из играбельных — вообще нет слабых.

Но Россию смело можно назвать самой популярной фракцией, так как разработчики Total War не часто радуют нас представителями славян.

Для начала, упомяну, что за Россию, можно играть в Компании Коалиции Napoleon Total War, где кроме нее будут еще доступны:

  • Великобритания.
  • Пруссия.
  • Австрия.

Россия, игровое досье:

  • Казна в начале компании: 5000 монет.
  • Население фракции: 17,5 млн. человек.
  • Мировой авторитет: Величайший.
  • Столица: Москва.
  • Правитель: Александр I.
  • Государственный строй: Абсолютная монархия.
  • Религия: Православие.

Стартовая ситуация и геополитическое положение России в Napoleon Total War.

Россия, начинает компанию в статусе важного политического игрока. Эта огромная страна старается найти свое место на политической арене игры, и может как противостоять Наполеону и его армии, бушующей в Европе, так и вести свою игру, до поры до времени выдерживая нейтралитет.

Благо, отдаленная от европейских страстей территория, позволяет сделать это.


В начале игры, у России война с Францией и Испанией.

В начале компании Napoleon Total War, Россия сразу находиться в состоянии войны с Испанией и Францией. Но, между Россией и этими странами, лежит пол Европы, поэтому можно не волноваться, Бонапарт или Испанцы еще не скоро могут начать полномасштабное вторжение в Россию.

Учитывая географическое положение, главным противником может стать Пруссия. Она находиться совсем рядом и завоевав эту фракцию, Россия существенно продвинуться вглубь Европы. Однако стоит помнить, что Пруссаки — серьезная сила с очень хорошими юнитами и сильной экономикой, поэтому война с ними может больно ударить по казне.

Самое главное при игре за Русских в Total War, стараться не портить отношения без надобности с другими Европейскими фракциями, такими как Великобритания и Австрия. Все же, Россия не настолько сильна, чтобы тягаться на равных с несколькими противниками.

Карта России в Napoleon Total War.

Взглянув на карту, очень хорошо можно увидеть самую главную проблему России — это большую, растянутую границу, которую беречь от врагов, будет очень трудно.


Красной, пунктирной линией, обозначена длинная граница с Пруссией.

Совет : В приграничных с Европой городах, нужно держать достаточно войск, не только для обороны этих городов, но и для обороны всей границы. Войска в городах должны располагаться так, чтобы вы без труда могли выдвинуть армию в любое место границы за 1-2 хода.

Совет : Несколько приграничных городов, стоит превратить в базу для вербовки хороших юнитов. То есть, стратегически важным будет развивать в них военные постройки, которое дают хороших солдат, кавалерию и артиллерию. Помните, в игре Napoleon Total War, качество солдат играет огромную роль.

Тактика игры за Россию.

Тактика, конечно же, будет зависеть от ваших противников, но здесь важно помнить одну важную вещь: Огромная территория России является не только недостатком из-за растянутости границ, но и преимуществом при игре от обороны. Вы просто можете всегда заманить вглубь врага и уничтожить его, пользуясь преимуществом территории.

Помните, что делала армия Российской империи в войне против Наполеона? Отступала по бескрайним просторам все глубже и глубже, вынуждая Наполеона преодолевать тысячи километров, изматывая солдат (особенно зимой) и растягивать свою линию снабжения, до невероятных размеров, из-за чего провизия к французским солдатам шла долгие месяцы.

А вот, на карте Москва — главная цель Наполеона Бонапарта.

Этот город находиться в самом конце игровой карты и дойти до него, действительно очень и очень сложно. Интересно, в игре есть функция «сжечь Москву» чтобы повторить ход реальной истории и сделать «нежданчик» для Бонапарта? 🙂

Правительство фракции Россия в Napoleon Total War.

В России, как и во многих других странах того времени, государственным строем является абсолютная монархия. Правителем является Александр I – либерал и аристократ, один из самых ярких правителей той эпохи.

Правительство этой фракции имеет достаточно сильных персонажей и слабую оппозицию.

Общественный порядок.

Как видно на карте, 4 области уже в начале компании, окрашены в желтый цвет, значит там недовольство граждан, скоро может перерасти в бунт, поэтому стоит быть бдительным. При этом ползунок налогов находиться на середине. Конечно ни о каком повышении налогов, не может быть и речи.

Дипломатия.

Дипломатическую ситуацию, в игре Napoleon Total War, вы можете оценить по следующему окну и карте, где белым цветом обозначена Россия, красным – враги, зеленым – союзники.

Армия.

На старте игры, Россия совсем не обладает сильной армией, и у нее напрочь отсутствует флот. Расположение и количество войск России, вы может видеть на следующей графике.

Города.

Ниже, можете посмотреть список самых крупных городов фракции, их население и доходы.

Торговля.

В торговом плане, Россия очень слабая страна. Торговля осуществляется только по суше, и приносит всего-ничего, жалкие 700 монет за один ход. С этим обязательно нужно что-то делать, налаживая морскую торговлю например с Великобританией. Это может посулить, очень хорошие деньги.


У России торговля осуществляется только по суше, что негативно влияет на доходы.

Юниты России в Napoleon Total War.

В начале игры Napoleon Total War, России доступны всего 4 вида юнитов. То есть, вам придется серьезно развивать военную инфраструктуру, если вы ходите достичь успеха, на полях сражений в игре.

При этом, доступные юниты, не обладают какими-то либо выдающимися способностями. И на голову слабее европейских солдат. Но это исторически оправдано, в ту эпоху, Россия была слабой в плане вооружения и качества солдат. Зато славилась своими генералами.

В начале вам доступны такие юниты как:

Народное ополчение. Самый простой юнит, слабый в стрельбе и не отличающийся высоким моральным духом. Эти юниты «автоматически» придут вам на помощь, если ваш город подвергнется осаде и затем штурму.

Исторически, ополченцы били очень плохо вооружены и их не посылали напрямую в бой, а скорее использовали как резерв. Но и в этом качестве, на них нельзя было серьезно рассчитывать.

Этих солдат использовали для полицейских целей (охраны общественного порядка) они плохо умели воевать. Поэтому оказавшись в бою, их главным недостатком было низкая стойкость и моральный дух. Они первые кто побегут с поля боя, сломя голову. Зато их содержание обходится очень дешево. При этом численность этих отрядов велика.


Часто этих солдат вооружали чем придется…

Российская империя в 1806 году, для военных нужд призвала около 600 тыс. крепостных в ополчение. При этом никто особо не заботился об их военной выучке. Они прохоидили лишь базовую подготовку. И вооружались кое-как. Тем из них кому не хватало огнестрельного оружия, вручали простые пики, для того чтобы противостоять коннице.

Стрелки с мушкетами. Это основа армии. Линейная пехота. Эти солдаты имеют параметры, сравнимые с юнитами большинства других фракций. Эти бойцы способны как держать огневую мощь, линейными залпами, так и неплохо воевать в рукопашном бою. Но все же, если вы мечтаете о громких победах, вам просто необходимо модернизировать костяк армии – пехоту.

Даже заклятые враги испытывают уважение к этим бойцам. Дав по противнику залп из своих гладкоствольных мушкетов, они могут перейти к штыковой атаке. Их боевой дух весьма высок, но конечно против артиллерийского удара или прицельного мушкетного огня, они долго выстоять не могут.

Они умеют строиться в каре, поэтому их можно использовать против вражеской кавалерии.

Гусары. Гусары это легкая кавалерия и пожалуй самые известные и воспетые в песнях бойцы российской империи той эпохи.

Так как эти кавалеристы очень быстрые и манёвренные, их можно эффективно использовать против вражеских стрелков, а также уничтожать быстрыми конными атаками, артиллерию противника.

Эти великолепные кавалеристы служили в бою прикрытием для остальных войск. Кроме того, они могли производить разведку.

Вооружение гусара входит изогнутая сабля, эффективная в ближнем бою и атаке. Хотя против дисциплинированной пехоты и тяжелой кавалерии – это оружие очень слабо.

Гусары — легендарные юниты России.

Пешая 6-фунтовая артиллерия. Во времена наполеоновский войн говорили «Сражения выигрывают пушки». Конечно же артиллерия – сердце любой армии. Эта артиллерия, передвижная. Для передвижения пушек использовались кони, поэтому в бою, в случае чего, можно менять позицию.

Совет : Артиллерия очень уязвима для конницы противника, поэтому они чаше всего становятся главной целью противника. Об этом нужно помнить и защищать свою артиллерию не спуская с нее глаз.


Артиллерия — царица боевых полей, задавала тон в сражении.

Как видите, фракция Россия в Napoleon Total War, будет несомненно очень интересным выбором для игрока. Фракцию нельзя отнести к самым легким. Я бы даже назвал ее одной из самых сложных в игре. А это, то, что нужно для любого фаната Total War!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, мне очень важно ваше мнение.

«Быстрее, выше, сильнее» — девиз олимпийского движения. Аналогичный подход проповедует The Creative Assembly. Серия Total War недосягаема для конкурентов, но разработчики неустанно совершенствуют ее. Это касается и полновесных продуктов, и аддонов. После появления Barbarian Invasion играть в Rome стало неинтересно, Kingdoms по всем параметрам превзошла Medieval 2 . «Мы вложили в Napoleon в четыре раза больше сил и средств, чем в BI », — хвастает папа Total War Майк Симпсон . Здорово! Только почему же одной рукой они дают, а другой забирают?

Круговая подтяжка

Три одиночные кампании предлагают повторить путь великого полководца. Разбив врагов в Италии, Наполеон отправляется в Египет воевать с бедуинами и мамелюками, а потом пытается поставить на колени Европу. Крошечная по меркам Empire карта, ограниченное число участников, урезанные возможности (в Италии отсутствуют исследования, в Африке заблокирована дипломатия) — не об этом фанаты мечтали долгими зимними вечерами.

Сотрясать основы никто, к счастью, не решился. Как и год назад, мы гоняем армии по долам и весям, отстраиваем инфраструктуру, двигаем науку и запугиваем соседей. Десятки мелких, но неизменно важных деталей разделяют Napoleon и Empire . Французы, заплутавшие в песках, страдают от зноя и жажды, под Москвой — проклинают мороз. Необходимо совершать марш-броски, не задерживаясь на открытой местности без крайней нужды. Один ход занимает две недели; в непролазных сугробах можно потерять половину войска, и переждать непогоду на мягком диване не выйдет — над ухом тикает неумолимый таймер. Не выполнили историческую миссию за установленное количество ходов — начинайте заново. Нечто подобное было и раньше, однако тут авторы перегнули палку. Нет ничего хуже, чем замереть в шаге от цели.

Изменился механизм пополнения отрядов. Если армию ведет генерал, потрепанные подразделения постепенно восстанавливаются; расположенная неподалеку казарма или военный склад ускоряют процесс. Когда линия фронта передвинется, логично будет переоборудовать тот же самый склад в рынок, а при контратаке — переделать обратно. Хотя, учитывая пассивность AI, последний вариант маловероятен. Наверное, компьютерных диктаторов смущают новые правила. Прежде нашей целью было объединение мира под единым флагом. В Napoleon все хитрее: захватив город, можно разграбить его, вызвав недовольство населения, цивилизованно оккупировать либо освободить, создав протекторат, который регулярно платит дань. Сумма, правда, смехотворная. Остается идти путем бандита из известного анекдота: «пять старушек — рубль».

Что-то посущественнее из бедолаг не вытрясти. Доработанная дипломатическая система предназначена для общения с равными. Заключив альянс, потребуйте от союзника вступить в идущую войну или разорвать отношения с определенным государством. Провал переговоров — не повод впадать в отчаяние. Агенты тоже способны повлиять на расклад сил в регионе. Шпионы научились саботировать вражеское войско (совсем как скауты-индейцы из Warpath Campaign ), джентльмены — повышать лояльность сограждан и провоцировать народные волнения за рубежом.

Конечно, победы все равно куются саблями и штыками. Но и здесь не обойтись без смекалки. Ни в коем случае нельзя пренебрегать засадами — глобальная карта напичкана укромными уголками. Стоит завести бойцов под полог леса, и они исчезнут из поля зрения противника. Если поблизости проходит дорога, по которой рекруты выступают на передовую, считайте, что вы нашли идеальное место. Под перекрестным артиллерийским огнем враги тают, точно снег под ярким весенним солнцем.

На тактическом уровне — еще одна порция сюрпризов. Морально-психологическое состояние личного состава уже не тайна за семью печатями. Над каждым отрядом висит полоска, позволяющая мгновенно увидеть последствия картечного залпа или удара в тыл. Прояснилась роль военачальника. Вокруг него очерчена сфера влияния, и возле опытного лидера подчиненные чувствуют себя увереннее. Слово командира творит чудеса, увеличивая меткость или останавливая отступление. Приходится летать по полю брани и совать нос в самые опасные заварушки. Надо ли говорить, чем это чревато для здоровья? Смерть не властна лишь над Наполеоном и некоторыми ключевыми персонажами. Получив порцию свинца, VIP отбывает на лечение в столицу.

В погоне за функциональностью разработчики не забыли и о графике. Попрощайтесь с армией клонов! Отныне в неподвижных рядах трудно высмотреть «близнецов». Освещение и погодные эффекты доделаны, взрывы более зрелищные, повсюду скачут лошади без всадников… А вот морские просторы оценят не все. Можно покорить половину мира, так и не сняв с вешалки адмиральский мундир. И зачем нам тогда плотники, грудью закрывающие пробоины, и смешные «первобытные» пароходики? Технический прогресс лишил баталии былого очарования. Корабли с дымящими трубами плавают против ветра, течений и рифов нет — налицо явное упрощение. Да и уместность под вопросом. В наполеоновских войнах корабли с паровыми двигателями не участвовали, а первый военный «парусник с винтом » сошел на воду в аж 1850 году.

Служили два товарища

В мультиплеере свои перестановки. Режимы знакомые, но «фракции» теперь существенно различаются. У одних мощная пехота, другие ставят на кавалерию, и т. д. Очень привлекательно выглядит Россия. Наши солдаты обучены хуже, чем английские или французские, зато артиллерия — вне конкуренции. Дальнобойные гаубицы заставляют неприятеля сразу перейти в атаку. Сначала бомбы, потом шрапнель… Только обычные ядра не впечатлили. Частенько я замечал, как попавшие под раздачу бойцы поднимались и продолжали топать дальше. С выходом Napoleon закончилась эпоха легких драгун, безраздельно правивших в Empire . Стандартные мушкеты бьют на те же 80 у.е., а штыки надежно защищают от наскоков. Характеристики юнитов поменялись, тактика прежняя: впереди бегут снайперы, следом маршируют «линейки», на флангах ожидают своего часа гусары…

Увы, восторг не вечен. Пехотинцы разучились стрелять шеренгами — воюет первый ряд, остальные нерешительно переступают с ноги на ногу, готовясь исполнить бессмысленный танец «fire & advance». Не исключено, что так авторы добавляют ценности ближнему бою, хотя способ дикий — из разряда «давайте выколем глаз, чтобы не болел». Да и проблема-то надуманная. Когда в Empire я играл за гуронов, сопернику-европейцу, предпочитавшему традиционные методы ведения войны, оставалось лишь молиться. Краснокожая орда сносила все на своем пути.

Есть и объективные недостатки. Стрелки не умеют адекватно прикидывать «line of fire», с неизменным удовольствием всаживая пули в холмы и барханы. Клавиша «insert» помогает взглянуть на мир глазами одного из солдат, но в горячке боя эта полумера не спасает. Кроме того, через препятствие можно перекинуть гранату. Правда, эффект нулевой. Гренадеры из могучей силы превратились в каких-то дурачков с китайскими петардами — много дыма, много шума, мало жертв. Впрочем, по-настоящему меня доконали босоногие гавроши-революционеры (в классических матчах они неактивны). Изучая предрелизную версию, я был уверен, что отсутствие сапог — забавная ошибка. Оказалось, так и задумано.

Интерфейс тоже далек от совершенства. Нельзя посмотреть статистику или пинг другого игрока, нельзя обновить список серверов. В качестве компенсации — долгожданные «drop-in battles». Достаточно щелкнуть мышкой, и вместо битвы с бестолковым AI мы получим противостояние с реальным оппонентом (при условии, что стороны равны, а в сети найдутся желающие). Ну и, конечно, полноценные многопользовательские кампании на двоих — TCA твердит о них уже битый год. Пока обладатели лицензионных копий … Ограничившись рамками наполеоновских войн, разработчики уничтожили ощущение масштаба и значительности. Раньше мы управляли империей, сегодня строим куличики в песочнице. И это прогресс?

Игра: Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата выхода: 23 февраля 2010 г. В Рф: 26 февраля 2010 г. Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб / Выслеживать Total War никогда не кончается. И Total War всегда ворачивается. Но обычно любая последующая стратегия серии приходит в совсем новеньком платьице. То мы лицезреем на ней японское кимоно, то средневековые томные доспехи, то заявится она в бронзовой римской кирасе. Ну а в последний раз вышла в свет в военном мундире XIX столетия. Прошло пару лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить собственный старенький мундир. Только сейчас голубого цвета. Чтобы все знали - служит она Наполеону. И верна только ему…

Хоть о выходе стало понятно еще до возникновения на прилавках Empire, все таки кажется, как будто разработчики выпустили ее только ради исправления ошибок предшествующего проекта. Очень уж разноплановой вышла последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картина, но с другой - это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome. Вроде очень поменялся геймплей, но при всем этом мушкет оставался все еще ужаснее шпаги. И было что поведать, да история как-то не склеилась, вышло очень в общих чертах и неинтересно.

Поначалу думаешь: «Господи, да для чего игре 20 гб на жестком диске?!» Но после заставок с таковой детализацией почти все понимаешь…

И только послышались недовольные клики после выхода Empire, как The Creative Assembly сразу напомнила, что еще есть Napoleon , где все будет по другому, а главное - лучше. Намного лучше.

Но после знакомства с пресс-версией мы смогли точно убедиться только в одном - другого в Napoleon вправду сильно много. Но как оно вправду лучше и имеет ли это дополнение вообщем право носить имя Total War ? Не сделали ли разработчики что-то уж очень другое? Вот об этом на данный момент и побеседуем.

1-ые кампании за Наполеона - это поход от 1-го городка к другому.

Огромные шаги малеханького человека

В отличие от всех других стратегий серии Total War , в Napoleon есть реальная кампания. Другими словами она не сводится к трем фразам наставника: «Сейчас нелегкие времена, но у тебя огромное будущее. Нагни их, сынок!» Тут пред нами вся история жизни Бонапарта. И каждый ее шаг - отдельная глава.

Как я уже отмечал ранее, 1-ые четыре главы кампании - это смесь «Короля Артура» с традиционной Total War . С одной стороны как бы все как встарь. Прогуливаются генералы, таскают за собой боец, захватывают поселения, а на тактической карте меряются длиной клинка и силой армии. Но в то же время пред нами не весь мир и даже не его четвертинка, а только место, где в те годы безобразничал Наполеон.

Избрали итальянскую кампанию? Итак вот вам узнаваемый «сапог» да несколько дополнительных провинций в окружении. Все другое заперто за непролазным туманом войны. Направились в Египет? Путь к Европе будет отрезан. Нечего вам там делать.

В кампании за коалицию доступны четыре фракции. Одна из их - Наша родина.

И кроме схваток возникают к тому же различные задания. И их еще больше, ежели во всех других Total War . Все-же там у нас была свобода, выбор. Кого желали - ставили на колени и заставляли со… мучиться. Тут же есть основная цель, к которой хочешь не хочешь, а нужно придти. И придти в кротчайшие сроки. Отсюда и богатство простых второстепенных миссий. Захвати тот город, убей того генерала, сюда не ходи, туда ходи, резвее заканчивай. Стратегическая составляющая доведена до минимума.

Увлекательна ли такая Total War ? Мне кажется, не очень. Она ничем не лучше Empire либо Rome, нет ничего, что делало бы ее «вкуснее» тех глобальных завоеваний. Но при всем этом она очень урезана (если не придумать слова пожестче), да к тому же уступает недавнешнему «Королю Артуру», где были артефакты, истинные квесты, диалоги, увлекательный сюжет.

На Москве карта и завершается. Не удивительно ли это?

Эпичность опять с нами

Зато как будто в заслугу за выдержку и то, что мы таки смогли лучше выяснить, чем все-таки еще занимался Наполеон, не считая как зяб в Москве да жарился на полуострове Святой Лены, разработчики в последней главе истории… вновь вводят фактически реальную Total War . С политикой и свободой.

Только опять-таки несколько особую. Обычно нам приходилось что делать? Заключать союзы, медлительно развивать свою державу. Тут же вся Европа против нас, а те, кто решил сдружиться с Наполеоном, просто настолько слабы и беспомощны, что капитуляция либо война могли быть фактически незаменты.

Но частично это и забавно. Ну и не просто забавно, а катастрофически азартно. Вот здесь и виден характер Наполеона. Когда вы бросаете вызов всем и готовы как дать оплеуху высокомерной Великобритании, так и укротить неспокойный российский дух со всеми Болконскими, произносящими оду небу прямо в пылу схватки, - это заводит. Но не как Мария-Роза, как Бородинское схватка либо смелый поход на Москву.

Дипломатия тут состоит из 2-ух разделов. Общение с нормальными странами и… остальными.

И хоть достаточно исторична, тут нет полного следования реальности, как в «Дне победы» . Другими словами если возжелаете, то Москва сгорит еще в 1807 году, а может, вы и сходу Петербург возьмете. И пусть «Cher Alexander» молит о том, чтоб вы вообщем оставили на свете Россию…

Но вновь навязывается сопоставление с иными стратегиями серии Total War . В их у нас был большой временной просвет. И что точно делать - как-то неясно. Можно пойти на восток, можно - на запад. Начать интенсивно заключать союзы либо же сходу отыскать люд, который просто хочет быть загеноциденным. Ну а у Наполеона какой выбор? Слева неприятели, справа негодяи. Даже наверх смотришь, а там британцы зубы оскаливают - все против нас. Так что разработчики и не дают нам развернуться да поиграть в традиционную Total War .

Поле в дыму, камера выхватывает самый сочный момент, а мы конвульсивно руководим обороной. Какая красота.

Покажи французу фигу

Практически не дают. Ибо кроме наполеоновских приключений есть тут еще кампания за коалицию. И вот здесь у нас в первый раз возникает возможность избрать державу и вправду как-то заняться политикой. Стали царить в Рф - так нужно будет не только лишь европейцам помогать, но к тому же с соседями разбираться. Шведы вон совершенно захирели, можно тихой сапой несколько провинций скушать. На юге некогда величавые страны сейчас смотрятся жаль, и если их на данный момент оккупировать, то позже и Бонапарту по шейке будет проще дать.

В общем, есть из чего выбирать. Хотя, естественно, длительные стратегии сочинять трудно. Если ввязаться в какую-нибудь масштабную военную кампанию, то к приходу французов можно и не успеть приготовиться. Расплещете армию, поназахватываете городов, а к главному противоборству эры готовы не будете.

Думаю, сущность стратегической части ясна. Это более сюжетная, «закрытая», так сказать, игра. Но разработчики и не старались сделать всеполноценную новейшую часть. Это ведь все-же дополнение к Empire: Total War. Развитие ее мыслях и возможность показать что-то другое, не то, что мы уже столько лет попорядку лицезреем. Вышло ли? Не очень. Пока The Creative Assembly пекла собственный «Наполеон» , другая компания выпустила похожего «Короля Артура». Но там вышло лучше. Во всяком случае, конкретно в глобальном режиме.

Битвы на море стали увлекательнее, но до сего времени очень уступают «Корсарам». Хоть каким.

Да будет бой!

Но, как нередко молвят, больше всего ценятся в Total War битвы тактические. Что с ними стряслось в «Наполеоне» ?

Главное - они похорошели. Стали вправду увлекательными и поболее сложными. В Empire бойцы правильно считали пулю дурочкой; штык и сабля нравились им еще больше. И поэтому стратегия была половинчатая. Как бы стрелять уже можно, да и рубить все еще отлично.

Но действие происходит позднее, когда конкретно мушкет позволял военачальникам одерживать верх над противником. Если бойцы понесутся на отлично вооруженного противника, то поначалу будут размяты ядрами, а позже падут от 3-х залпов стрелков. Так что желаете либо нет, а принимать новые правила военного дела придется.

И, понимаете, чуть ли кто-то станет жалеть о былых временах. Схватки в «Наполеоне» одни из наилучших во всей серии. Во-1-х, они смотрятся очень прекрасно. Во-2-х, стратегия тут хоть и достаточно копотливая, но очень непростая и хитрецкая.

Только представьте. Неприятель на глобальной карте застигнул нас около маленького поселения. Местность ухабистая, непростая для резвого бега. Да даже идти нелегко - то ввысь, то вниз. Плюс еще льет дождик, бойцы замедляются и повсевременно сетуют на влажный порох. У нас позиция лучше: сзади несколько домов, на пути у врага лес, справа тоже маленькая роща. Можно спрятаться, занять более прибыльную позицию и лупить артиллерией, пока недруг наступает.

Брать городка сейчас - дело плевое. Стенок нет, дома стремительно рушатся. Ну и забежать в здание и всех там нарубить никто не воспрещает.

Приказания даны, издалека слышится барабанная дробь и выкрики французских офицеров. Бойцы наводят пушки, а два отряда гусар расползаются в различные стороны и прячутся в лесу на флангах. И здесь камеру страшно встряхивает, поначалу подбрасывает ввысь, позже резко опускает вниз, слышится гром. Оказывается, артиллерия отдала залп. И это вправду очень эпично. Каждый выстрел сотрясает землю.

А через несколько секунд начинают лупить к тому же неприятельские пушки. Только-только стратегически принципиальное здание было цело, и мы возлагали надежды из него стрелять по французу, как прямо на очах оно развалилось, и из него посыпались мертвые бойцы.

Артиллерия врага продолжает греметь над полем боя. И так как наши бойцы стоят, то чуть не каждое попадание - четкое. 10 трупов, 20, один отряд уже собирается бежать: он лицезреет, как приближаются французы, но сделать еще пока ничего не может. А с неба раз за разом прилетает погибель. Трудно не запаниковать…

И вот здесь мы пускаем гусар, которые резвым наскоком сносят артиллерию и разворачиваются для удара французской пехоте в тыл. Но она, очевидно, успевает сманеврировать, занимает комфортную позицию, даже вскидывает мушкеты, готовясь к выстрелу. Но конница не станет штурмовать. В эту секунду отдаем приказ артиллерии дать залп по остановившемуся неприятелю. Сходу 6 ядер падают точно в центр построения французов, и пока недруг перегруппировывается, паникует и не осознает, что ему делать, мы бегом отправляем стрелков ближе и командуем: «Огонь!»

Исторические битвы, пожалуй, наилучшие в серии. Наполеон сам ведает, что он желает сделать и как надо поступить. Стоит ему веровать? А кто больше военачальник - вы либо он?

Гул мушкетов божественен! Щелкают затворы, огнь вырывается наружу, к небу подымается дым. Даже нам уже трудно осознать, что происходит. Все как будто в тумане, да еще идет дождик. Кто-то орет на российском, кто-то очевидно бранится на французском, гусары же… нет, не гадят в пианино и не пристают к Наташе Ростовой, они догоняют отступающих и не позволяют противнику перегруппироваться.

Просто нужно было выпустить. Ибо только эта игра смогла раскрыть весь потенциал битв с применением мушкетов. После нее ворачиваться в Empire уже просто нереально…

Да, пускай на стратегической карте не настолько хороша и не позволяет нам вспомнить те дни, что мы проводили за Rome: Total War. Но это дополнение позволяет вволю повоевать и испытать все те стратегии, что придумывали Суворов, Бонапарт, Кутузов.

Плюсы: примечательные музыка и озвучка; сложные и достойные внимания тактические битвы; неплохой стиль, все нарисовано и подано профессионально.
Минусы: очень уж линейная и не раскрывающая нрав героя кампания за Наполеона; игра подтормаживает.о системе оценок игр

Еще до своего выхода Napoleon: Total War привлекла к себе немало внимания игроков. Сказать, что игроки давно мечтали увидеть игру об эпохе Наполеоновских войн – это ничего не сказать!

После успеха первой по-настоящему «огнестрельной» игры Empire: Total War, выход игры про Наполеона казался логичным продолжением для разработчиков, и они решились на этот шаг, благодаря чему, игроки получили возможность стать участником самых ярких событий конца 18-го, начала 19 века!

Napoleon предлагает игроку вариант игры, который можно было бы смело назвать 5 в 1.

Игра состоит из пяти модулей:

  • Обучения.
  • Компании Наполеона.
  • Сражения Наполеона.
  • Компания Коалиции.
  • Пользовательские сражения.

Ко всему этому, еще прилагается Игра по сети. Согласитесь, итого получается немало! Есть чем занять себя долгими вечерами.

Теперь поговорим об этих пунктах отдельно.

О бучающая игра в Наполеон Тотал Вар.

Обучалка в меню игры стоит отдельным пунктом, но на самом деле она относится к разделу Компании Наполеона .

Эта обучающая мини компания рассказывает о начале пути к своему величию, Бонапарта.

Обучающая компания построена таким образом, что пройдя ее вы и сами того не заметив поймете все тонкости игры: военную, экономическую, политическую составляющую.

Даже если вы хорошо знакомы с играми серии Тотал Вар и считаете что сможете разобраться в игре без обучения, все равно советую вам, пройти обучающую компанию.

Она не только познакомит вас с нововведениями игры но и доставит немало удовольствия.

Компании Наполеона.

Эта компания, кроме Обучалки, состоит из еще трех мини компаний:

  1. Италия.
  2. Египет.
  3. Европа.
  4. Ватерлоо.

Италия .

Эта компания рассказывает о тех днях, когда Наполеон командовал армией в итальянском походе. Компания состоит из очень интересных миссий.

Египет.

Это одна из самых экзотических компаний Наполеона. В ней присутствуют интересные фракции: кроме традиционной Франции и Британии, на полях сражений вам также встретятся Мамелюки, Бедуины и Османская империя.

Компания рассказывает о тех временах, когда Бонапарт пытался завоевать Египет и ближний Восток. Но как вы знаете, там имела свои колонии Британская Империя, поэтому Наполеону пришлось сражаться не только с местными армиями региона, но и противостоять мощи британцев.

В это компании очень интересная карта, в которой есть не только города и провинции, но и пустыни, в которых лучше надолго не задерживаться, так как из-за жары ваша армия начнет терять солдат.

Европа.

Эта часть игры посвящена войне Наполеона против Коалиции из сильных европейских держав того времени которых не устраивала захватническая политика Бонапарта.

Ватерлоо.

Ватерлоо – это дополнительная мини-компания, она состоит из знаменитой битвы при Ватерлоо.

Компании Коалиции.

О Компании Коалиции я отдельно писал в . Поэтому в этом обзоре, упомяну ее лишь вкратце.

В Компании Коалиции игроку предстоит принять участие за одну из стран, которые объединились в коалицию, чтобы противостоять Наполеону:

  • Австрийская Империя
  • Британская Империя.
  • Российская Империя.
  • Королевство Пруссия.

Каждая из этих держав, очень подробно проработана, к тому же хоть их всего четыре, они все настолько разные, что вам будет из кого выбирать.

Сражения Наполеона.

Также в игре игрок может поучаствовать в самых знаменательных битвах Наполеона Бонапарта – для этого есть отдельная часть игры, Сражения Наполеона.

Это 10 реальных исторических сражений, каждое из которых занимает особое место в учебниках истории.

Вашему вниманию предлагаются следующие баталии:

  • Бородинская битва.
  • Битва при Дрездене.
  • Аустерлиц.
  • Битва при Линьи.
  • Битва Ватерлоо.
  • Лоди.
  • Битва у Арколе.
  • Трафальгарское сражение.
  • Нильское сражение.
  • Битва у пирамид.
Пользовательские сражения.

В этом типе битв, игрок сам может настраивать такие возможности как:

  • Страну, за которую он желает провести битву.
  • Количество других участников битвы (ботов под управлением ИИ).
  • Набор войск своей армии и армии противника.
  • Погодные условия битвы.
  • Поле битвы.
  • Тип битвы (полевое сражение, осада, морское сражение).
  • Условия победы.
  • Уровень сложности.

Теперь, когда я рассказал вам, дорогие друзья, обо всех доступных игровых модулях игры Napoleon: Total War, продолжу обзор, рассматривая каждую составляющую игры, более детально.

Два режима.

В игре, традиционно присутствуют 2 режима:

  1. Стратегический режим
  2. Тактический режим.

Стратегический режим — это игра на огромной карте, на которой находятся фракции. На этой карте вы управляете своими провинциями и передвигаете войска. Из этого экрана вам доступны меню политики, дипломатии и торговли.

Игра происходит пошагово — после сделанных действий игроку необходимо закончить ход.

Тактический режим. В тактическом режиме вы может участвовать в сражениях на суше и на море. В этом режиме происходят битвы в которых игрок, управляет своими юнитами используя команды и иконки отрядов. Это и есть тот режим, за который все так любят игры серии Тотал вар 🙂

Фракции.

В игре присутствует множество фракций, но не все из них играбельные.

Игрок может управлять следующими фракциями:

  • Франция.
  • Россия.
  • Пруссия
  • Британия.
  • Австрия.

Остальные фракции неиграбельные, но они будут выступать в роли ваших врагов, или союзников, или останутся нейтральными. Еще стоит добавить что не все эти фракции будут присутствовать на карте с начала игры, некоторые из них появятся со временем и их появление привязано к исторической дате возникновения или к событиям в игре. Среди них есть достаточно много интересных стран и образований, таких как:

  • Сицилия.
  • Османская империя.
  • Сардиния.
  • Мекленбург.
  • Датско-норвежская уния.
  • Ба́ден-Вю́ртемберг.
  • Ольденбург.
  • Белорусская рада.
  • Литовско-курляндское княжество.
  • Украинская держава.

Как видите, набор фракций в Napoleon: Total War просто огромен. Каждая фракция обладает своими определёнными особенностями и набором юнитов, что делает игру очень разнообразной.

Время в игре.

Сделаю небольшое лирическое отступление в нашем обзоре и скажу несколько слов об игровом времени.

Чаще всего разработчики в играх серии Total War, делают один игровой ход равняется шестью или трем месяцам. Но так как действия игры Napoleon: Total War происходит в определённый сжатый период времени, для того чтобы растянуть его на большее количество ходов, разработчики приняли решение сделать один ход равным двум неделям.

Таким образом игроку предстоит сделать за год, 26 ходов. Или 260 ходов за десять лет. Согласитесь, что бы проиграть 10 игровых лет, придется потратить немало реального времени 🙂 А это, конечно же гарантирует не один вечер увлекательной игры.

Реализм .

Разработчики продолжают делать игру более реалистичной во многих аспектах. Например, ваши солдаты от длительных походов будут уставать, и у них будет падать боевой дух. На армии влияют климатические условия, в которых они находиться. От жары или от холода солдаты будут нести так называемые «небоевые потери».

Также разработчики улучшили физику артиллерии, разрушения зданий и т.д. Все это, не может не радовать.

Население.

На населения ваших городов влияет большое количество разнообразных факторов:

  • Политическая ситуация.
  • Налоги.
  • Количество солдат в гарнизоне.
  • Культура и культурные объекты.
  • Реформы.
  • Правительство (Кабинет министров) .
Кабинет министров.

На пункте «Кабинет министров» остановимся в обзоре отдельно. Эта фишка, перекочевала в Наполеон из Империи Тотал Вар.

Кабинет министров влияет на общее состояние вашей фракции, с помощью своих дополнительных бонусов и умений. Например, министр может поднимать на несколько процентов доход от налогов или уменьшить коррупцию и т.д.

Вы имеете возможность как и в Empire отправлять того или иного министра в отставку. Следите за эффективностью их работы и если вас чем-то не устраивает министр меняйте его на другого.

Дипломатия.

В игре Наполеон Тотал Вар очень широко представлена дипломатия. Через дипломатическое меню, вы имеете следующие возможности:

  • Заключать торговые договора.
  • Улучшать отношения с помощью даров.
  • Заключить союз.
  • Объявить войну.
  • Начать переговоры по присоединению другой фракции.
  • Создавать коалиции.
  • Вводить эмбарго.
  • Разрешать или требовать право прохода.
  • Торговать технологиями.
  • Давать или требовать платежи.
  • Вести переговоры по отдельным областям.

Полководцы.

В Наполеон Тотал Вар адмиралы и генералы ваших армий имеют еще большее значение на конечный итог битвы, чем когда либо в играх Тотал Вар до этого. Теперь влияние генерала на солдат во время битвы можно увидеть – так как, вокруг генерала образуется специальная зона его влияния. У всех кто попадают в эту зону, повышается боевой дух, улучшаются параметры боя и стрельбы.

Берегите своих генералов. Помните, если генерал погибнет, это деморализует ваши войска.

Также генералам были добавлены особые возможности, которые действуют определённое время, их нужно использовать с умом. Включения такого умения в нужный момент, может перевернуть исход всего боя.

Агенты в Наполеон Тотал Вар.

С каждой новой игрой серии, агенты играют все более значительную роль, а их возможности становятся шире. Napoleon: Total War не стала исключением. Вот краткий обзор того что можно сделать с помощью агентов:

  • Убить вражеского персонажа.
  • Проследить за предвидением армии врага.
  • Взорвать постройку в выбранном городе.
  • Затормозить наступление армии противника на несколько ходов
  • Получить полную информацию об армии соперника.
  • Похитить технологию другой фракции.

За каждое успешное действие, ваши агенты получают новые навыки, лучше всего агентов раскачивать постепенно, поручая ему сначала легкие задания для повышения уровня. Хорошо раскаченный агент, способен нанести урон не меньший чем это сделает целая армия!

Персонажи.

В этой игре игроку встретиться реально существующие исторические личности. Они в игре играют особую роль. Боле того, собой они олицетворяют ту или иную фракцию.

Эти персонажи настолько важны для игры, что их нельзя убить. Если персонаж погибнет в битве, он не исчезнет навсегда. Он будет тяжело ранен и появиться в столице фракции где должен будет находиться, один штрафной ход, после чего вы снова сможете его использовать.

Игре доступны такие исторические персонажи как например:

  • Наполеон Бонапарт.
  • Герцог Веллингтонский.
  • Михаил Кутузов.
  • Людвиг Австрийский.
  • Герцог Тешенский.
  • Гебхард фон Блюхер.
Краткий обзор сражений в : Total War .

В этой игре игроку доступны разные типы сражений которые традиционно можно разделить на три категории:

  • Сражения на суше
  • Сражения на море
  • Осады.

Благодаря улучшенным эффектам, сражения стали еще более зрелищными чем в империя Тотал вар. Кроме использования артиллерии пехоты и конницы, игроку доступны разные интересные умения юнитов.

Большую роль в полевых сражениях, по-прежнему играет местность и ее особенности. Для того чтобы рассчитывать на успешный итог, нужно грамотно расставить войска в начале боя с учетом всех особенностей поля сражения.

В баталиях на морях и океанах, тоже произошли изменения, теперь кроме парусных кораблей, в боях могут принимать участия:

  • Паровые корабли.
  • Ракетные суда.
  • Броненосцы.

Лично мне показалось, что морские сражения, стали более сложными чем даже в Empire. Но это мнение субъективно, потому что, я не очень люблю морские баталии 🙂

Также теперь чинить корабли можно во время боя, для этого есть специальная функция.

Технологии.

Технологии, влияют не только на постройки или возможности юнитов, они еще взаимосвязаны с общественным порядком и экономикой. Например какие-то из технологий повышают общественный порядок, какие-то напротив – понижают и даже могут подтолкнуть народ к реформам или революционным изменениям.

Также технологии могут принести немалую прибыль, так как ими можно торговать.

Краткий обзор торговли в Napoleon: Total War.

Колониальная система торговли, которая была в Империи, изменена. Теперь вы больше увидите колоний на американском континенте, этого континента в игре вообще нет. Зато осталась карта факторий с помощью которых вы можете торговать различными ресурсами.

Также большую роль играют ваши торговые партнеры. Длительная торговля с одной и тоже фракцией, постепенно увеличивает доход от торговли.

Торговля в игре не статичная, а «живая». Цены на одни и те же товары, могут несколько раз меняться, что требует от игрока проявление гибкости.

Музыка .

Музыка в игре прекрасно подчеркивает дух и эпоху. Многие из треков запоминаться и их хочется слушать снова и снова. Кстати музыка для игры была записана с помощью Словацкого национального оркестра, под управлением известного дирижера Ника Рейна.

Мультиплеер.

Сейчас практически невозможно встретить игру без Мультиплеера. Наполеон Тотал Вар не стал исключением, в этой игре есть возможность играть по сети.

Сетевая игра позволяет вам сражаться с живыми игроками, одновременно может участвовать до 8-ми игроков, а при нехватке живых соперников их место могут занять боты.

А еще разработчики, наконец-то услышали молитвы миллионов игроков 🙂 В игре теперь есть возможность играть в мультиплеере на стратегической карте!

В этом режиме, вы можете сыграть с живым игроком в любую из доступных в игре компаний.

Критика без критики.

Наполеон относиться к тем играм, которым повезло быть хорошо принятой как критиками, так и игроками. И одни и вторые отметили улучшенную физику, новые возможности гейплея, улучшенную графику и отлично проработанную карту. Это безусловная заслуга разработчиков.

Итог Обзора.

Хоть игра Napoleon: Total War выросла на базе Империи, она сама по себе самодостаточна. Это еще один шаг вперед к реалистичности боев, экономики и дипломатии. Разработчики, безусловно, учли прежние ошибки, а новых ошибок допустили совсем немного. Так что игра придется по вкусу всем фанатам серии Тотал Вар и любителей качественных стратегий.

Поделиться: